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和平精英王者荣耀地位无法撼动?不,快节奏游戏极有可能弯道超车

快节奏时代,似乎是不管做什么,人们都喜欢将其与利益关联在一起,如果没办法关联,许多人就会满不在乎地说上一句"切~有这功夫

快节奏时代,似乎是不管做什么,人们都喜欢将其与利益关联在一起,如果没办法关联,许多人就会满不在乎地说上一句"切~有这功夫还不如去搬会儿砖呢!"。

你忙我忙大家忙,这就不再是个人的体现,而是时代背景的展现。纵观事物的发展,想要不被淘汰并合理地延续下去,首当其冲的就是紧随时代的步伐,当然了,也得找对方向。

互联网时代,网络游戏成了年轻人的主流娱乐方式,玩了这么多年,你又是否从中发现了游戏的发展规律呢?先简单回忆一下网络游戏的主流发展史;

先是"端游时代":

大型端游的玩法逻辑简单说就是三部曲"练级、提升、打BOSS",一旦BOSS被大多数玩家碾压,那就开下一个版本。好玩吗?好玩!游戏地图大,故事线长,协同参与人数多都是这类端游的亮点所在。

往前推十年,为开荒一个BOSS打上一个通宵的玩家大有人在,但今天还有吗?没有或很少!为什么?因为这类游戏跟时代发展产生了冲突!一句话总结就是"男人得有责任感啊,得赚钱啊,一人吃饱全家不饿那不是混日子嘛"。

然后是"手游时代":

当端游程序员跟美工都秃了的时候,他们终于意识到,玩家流失收益下降这两问题,似乎跟游戏品质以及游戏玩法扯不上太大关系,主要是这代人,他们步入了社会,成了忙人。

后来,终于有人心生一计,提出了"手游"概念。之所以有这个想法,还得跟时代大背景有关。一来互联网稳健了,二来智能手机普及了。

手游是一种新的体验方式,如何让其更好地发挥效能?关键还得找到合适的游戏类型。答案不用想,自然是MOBA及FPS,毕竟手游市场里,《王者荣耀》以及《和平精英》占据了大批量玩家群体。

上手轻松,消费自由程度高,一局游戏二三十分钟,比起先前端游一屁股坐下去的十几个小时可是强多了。但别忘了,时代是发展的……

说白了,游戏节奏还不够快!那,有没有想过一局游戏三分钟内解决呢?按照以往的游戏经验,这是绝对不可能的,三分钟,那是英雄联盟的Remake时间!

不!有的游戏一局下来就要三分钟,那是如何落实的呢?答案很简单,"见面就干"!

本月9号,由知名游戏商Supercell研发的《荒野乱斗》国服将正式上线。只需三分钟,就可以酣畅淋漓毫无折扣地体验这款游戏。

时间最优化,出装走向、天赋加点、路数选择什么的统统不要,见面就是干,没能量没血线就藏,喘口气恢复过来接着干,记住一句话,"王八拳称霸世界",哦,不对,是"天下武功,唯快不破"。

有了上面的基础,操作方面也可以极致简单!界面只有三个钮,左边移动右边攻击,至于大招,基本上就是亮了见人就放。记住,这款游戏的快乐核心是"乱",乱中取快就是致胜真理(普攻会给大招积攒能量)。

当然了,为了满足不同人群的游戏爱好,游戏设立了N种游戏玩法,如抢宝石、毁宝箱、吃鸡单双排等等。角色方面,当前已开发数十种之多,形态技能不尽相同,有点游戏基础的都能做到轻松上手或是合理选择。

将游戏节奏压缩至3分钟,Supercell确实做到了。在顺应时代前提下能否产生好的效能,6月9号,一切都将揭晓。

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