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《Frostpunk》游戏试玩心得

游戏的背景故事,是以不列颠帝国(英国)的气候学家,预测到极端气候的未来。在此前提下投入了一整个国家的经济命脉,设计移动型

游戏的背景故事,是以不列颠帝国(英国)的气候学家,预测到极端气候的未来。在此前提下投入了一整个国家的经济命脉,设计移动型能量塔,并为了防止暴动等事件,搬迁到极地且有产煤的地点,建设人类最后的避难所。

身为新伦敦避难所首领的小编,出去上班十六个小时之外,几乎都在努力照料这群刁民(_ゝ`)。运气相当不错,我在第一轮就低空低标滑过,达成了第一个剧情的结局条件,因此就想到来写一份心得,给各位还在迷惘的首领们参考。

以下是已经通过第一轮的小编带来的基础心得

想要完整体验游戏内容的话,建议自行通关后再来观看,乐趣比较完整

以【新家】这个初始剧本为例,玩家一开始会有点茫然,除了储备煤炭以外好像也不知道该做些什么。这边就以已经通关过的角度,给予一些方向上的建议。

首先我来整理初始的问题:

●缺乏居住房舍

→居住房舍需要木头

→人民露宿在能量塔外围会减少希望、增加不满

→人民露宿时若热度不足,会生病

●缺乏煤矿,能量塔未启动

→派工人去搬回露天的煤矿

→露天煤矿这个工作地点过于冰冷

初始的帐篷举例,一开始最多盖三到五个就好,因为在小能量塔(蒸气栓纽)科技出来之前,空间并不足以盖满帐篷。

接着,天气就算冷到-150度,只要人民居住、工作地点的热度足够,实际上人也是不会死的(这游戏最多的死亡原因是生病,而只要热度维持好,基本上不会生病) 。帐篷本身提供基本热阶1,盖在能量塔旁边就有热阶2(1+1),完全可以应付初期两到四天的天气。

露天的煤堆初始寒冷度是0,所以在这里工作是【微冷】,生病机率不太高。不过,因为初期资源还分配不到救护站,如果觉得机率低就安心的话,很快就会遇到生病者不断堆积起来,但根本没有医生,导致大量幸存者死亡的问题。

要处理这个问题,就必须提供工人温暖的工作地点。所以,不是直接指派工人去露天开采,而是改兴建这个东西来解决。

收集站可以收集附近的资源,并且提供1阶的热度,这样工人就能在温暖的状态下工作了。要注意的是,兴建收集站需要连接道路回能量塔,而道路本身是要消耗木头,所以放的太远,结果木头不够盖路的话也不行,适当的考虑一下吧。

接着介绍一下科技的部分。游戏本身的科技阶段成长完全没有限制,只要资源跟人手足够,要一路直冲五级科技都可以,不会有你必须研究完1级的A科技B科技,才能升到2级的状况。

但实际上,横向的科技在一个剧本当中,是不太可能全部发展完毕的。先不说中期各种事件海淹的资源控管混乱,即使你盖了两个研究所,科技成长速度也只130%(单一间5人的话100%),天数本身就不够,所以就是要你在这方面做出抉择。

科技路线必须临机应变去对应状况研发,可以提醒的是,有些科技在当下其实优先度是非常低的。例如机器人科技的路线,机器人可以取代15个工人,而且还没有寒冷问题,非常强悍,但就会压缩到你研究热能、工厂的资源生产、食物获取等等。而且你还要资源做机器人。

以我【新家】剧本过关时的状态来说,因为我『只要有人来求救我就收』的玩法,人口已经突破540人了。幸亏我完全没有去发展机器人科技,因为人力根本就是多到过剩的状况,专注在医疗、食物、资源的采取上都不够了,做那条路线恐怕是打不到点上。

所以,科技必须依照你当下的状况去作出调整,缺什么就去补什么,能够预测到问题的话更好。例如探险队带着40个难民回来,相关医院的空间、房舍的空间就要先确保,这样就能顺利的解决问题。

完成【灯塔】的科技后,就可以派出探险队去荒地上探险。除了剧情、救人以外,还会带回许多的物资、可以建设前哨站等等。当然这是小编那时候的玩法,玩家也可以自己在家里继续龟着,毕竟原本避难所的进阶资源(非露天)其实是相当足够的。

小编的【新家】剧本到中期时,因为小编完成某个探索任务,因而触发了【伦敦帮】这个事件。类似这样,在游戏过程中,几乎会有许许多多的事件出现,可以说是完全不会让玩家闲下来,需要一直去解决新问题的状态。

伦敦帮的事件出现后,小编必须选择两个路线。一个是制定法律,一个是坚定人民的信仰。我选择法律的状况下,可以建筑巡逻站、警卫站、宣传中心等来强化人民的希望。当希望增加,伦敦帮的人就不会再增加,到最后就能以较低的伦敦帮人数迎接事件结局。

但因为是第一轮(菜逼的小编我( з)),当时伦敦帮的人数一路飙到59,大量的人数问题,逼得我不得不动用秩序法典的最后倒数第二个科技:武力说服。在伦敦帮离开之前,我动用了此法律,用来逼迫伦敦帮的人就范。

尽管最后伦敦帮人数降到23个人,也让我甚至还能提供230份食物让他们离开,但是,由于这样的法条选择,在结局的最后,文末对我的选择便做出了评价。所以要当个好首领,可真是一个错都不能犯啊......

(这游戏真的是很严格,第一轮什么情报都没有,要通关就很拼了好吗XD)

最后介绍几个法案。首先是医疗,医疗相关的法案,会开出【养护院】专门照料大量重伤病患与截肢者。另外也有提供【医疗标签法案】可以舍弃重症病患,当病患人数多到真的影响了城市的运作,就不得不做了,极端情况下算是一条路线吧。

当然,努力维持大量病人的话,人民会写感谢信给你,说首领照顾这些病人非常好,增加些微的希望值。所以,游戏还是鼓励玩家尽量做到最好的。

应急班次可以强制一个建筑运作24小时,像是研究所之类的,这个法案就非常重要,因为人民一般只在白天工作,但是使用这个法案,就可以一整天运作。为了科学的进步,大家就牺牲一下加个一天班吧(ゝ)!

但是,在游戏的TIP中有提过一点,【每一个法案都会有他效果背后的影响】,这个应急法案正是最好的应证。你妥善照顾病人、小孩,可以增加希望值,还可以让小孩安全的去帮医护所提升效率。每件事的背后都有代价,只要你能负担代价,就做吧。

整体来说,Frostpunk虽然有时候节奏有点缓慢,但我觉得最重要的是【这游戏会让你所做的每个选择都感觉有意义】。

当你看着伦敦帮的人离去,只要你负担的起,你还是愿意发放粮食给这些人,让他们有余力能走到最远的地方去。当你选择了好的法案,人民的希望就增加,也有对应的事件回馈你。当选择了坏的法案来度过难关,人民也会对此不满。

有时候,甚至要去救别的避难所也会让人民不满。但是,当你成功拯救了他们,又维持避难所的运作,人民反而放下了对你的怀疑,并且全力支持你的决定时,你会感觉,是的,我做对了。

游戏中有许多跟经营管理相关的难题,抗议、陈情、难民、资源。这些都是一个国家的领导者经常面临的难题,可以说是缩小版的国家经营游戏也不为过。而其中经过缜密安排的游戏内容,更让人能够深深投入其中。

在此只能说,虽然什么都做到最好,应该是玩家们最理想的结果。但我想,看着完美攻略走下去的玩家,应该很难体会在每个阶段,什么什么资源又不够了、人又爆炸多了、天气又降温了这些接二连三的问题,一个一个克服的达成感。

本篇文章尽量介绍一些初期易犯的问题,但希望大家能够自己完整体验游戏内容。第一次担任领袖的机会是无价的!就请尽量努力,让城市的人民生存下去吧

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