前言:腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级!
前几天曾有这样一篇报道,一名环卫工人,月薪仅2700元,每个月省吃兼用为孩子存下3万块的学费,竟被正在上初一的孩子尽数拿来充值游戏。母亲本人全然不知,直到去银行取钱发现卡里余额仅剩几百块,去银行调取流水明细后方才知道真相。可想而知知道真相的她会多么崩溃。而近几年来,孩子迷恋游戏花光家中积蓄诸如此类的报道不在少数。
为此,在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
深化人脸识别技术探索应用,未保力度再升级
人脸识别或能解决“熊孩子”偷用父母的钱充值游戏的现象!
目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。
若是人脸识别能顺利应用到游戏充值中去,便能杜绝未成年孩子在游戏中乱消费的情况,家长们也能放宽心。
虽然该应用还在探索之中,但是不难发现,人脸识别的应用场景已经越发广泛,而一旦人脸识别正式落地于游戏中去,造福的将是数以千计万计的家庭。而人脸识别的应用发展断然不会止步,它会不断往前,直到深入我们生活中各个领域中去。
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