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《流浪餐厅:厨神》这样的像素游戏,我就玩得下去

慢慢玩就好了,反正立下了四百小时的flag。最近一次选题会上,我们主编问了我一个很正经(不是说他平时问的问题不正经啦!)

慢慢玩就好了,反正立下了四百小时的flag。

最近一次选题会上,我们主编问了我一个很正经(不是说他平时问的问题不正经啦!)的问题:你玩像素风的游戏吗?

我说,玩啊。他又问,什么类型的,玩了多久。

我思索片刻,回说:“《星露谷物语》那样的吧,玩了四十多个小时。”

主编则是沉默须臾,而后讪笑着说:“那你挺牛逼的。”

EXM?!玩四十多个小时“星露谷”有什么可牛逼的啊?

难道说大佬您连四十个小时都没玩到,买了直接Steam库里面接土用了吗?

唔……如果是我们那位只玩主机大作、最看不起我这种佛系手游玩家的主编大人,也不无可能。

而诸如《流浪餐厅:厨神》这样,放置经营类的像素风手游——别说四十小时了,四百小时我也完给你看啊!

推着餐车,载着自家的厨子,在世界各地贩卖料理;食材取自餐车周边,或者通过派遣招募到的英雄,去危险地区冒险获得,待到有一定经济基础后,也可以在村里买块地,用于生产食材。

游戏操作简单,对玩法了如指掌后甚至会感到有些无聊:隔段时间“敦促”厨师是做饭,或是去收取英雄们采集的食材,亦或是去村庄收取居民们的税金。

当然,偶尔也会出现一些意料之外的情况。比如天降空投,点开之后便进入“Fever(狂热)”模式,平时挤牙膏一般一个个前来的客人,接连不断地前来关顾我家餐厅——一时间转了个锅满盆满的,而后供不应求,让无名小店主受宠若惊啊!

这游戏的粘性实在太强了。

初始厨师,不论原材料多充沛,一次最多也只能制作10份料理,且初期单份料理所需制作时间都很短,以最原始的硬面包为例,做一份仅需6秒,即是说一分钟我就得收一次,十分不适合上班摸鱼玩游戏的频率。

想要一次性做更多份吗?用勋章给厨师升级啊!

至于勋章怎么获得……完成批量订单任务或者看广告视频,再不济还可以花钱购买呢。

同样有这个问题的,还有去副本冒险的小队背包。只不过升级背包不再用勋章,而是用钻石。但不论用哪个,都可以通过完成务、解锁成就和观看广告来获取,不一定非充值不可。

可以说,《流浪餐厅:厨神》虽然粘性过强,引诱课金的设定有过多,可它和所有下载免费、道具收费的手游一样:人家不强迫你消费,花不花这份钱由你自己决定。

如果我想,我完全可以冲个千八百的,把所有粘着我的小家子气储存空间都扩充到令我舒服的容量。但是,既然可以通过日积月累来获得这些课金货币,而我玩游戏的初衷也是为了消遣,并不想在这款游戏中称霸世界,成为最牛逼的“流浪餐厅”——慢慢玩就好了,反正立下了四百小时的flag。

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