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游戏史上的今天,射击游戏大作《孤岛惊魂2》发行

《孤岛惊魂2》是由Ubisoft Montreal公司发行的一款第一人称射击游戏,于2008年10月22日发行。《孤岛惊

《孤岛惊魂2》是由Ubisoft Montreal公司发行的一款第一人称射击游戏,于2008年10月22日发行。

《孤岛惊魂2》具备了现代电脑射击游戏的深度和细节,更注重战略性,场景更为开放。对于《孤岛惊魂》和《私盗客》的游戏玩家来说,《孤岛惊魂2》所带来的是一个可以使用更为侵略性和灵活性的手段。配合以动态和可破坏的环境、连绵的战火和大规模的开放式战场,玩家在《孤岛惊魂2》的游戏世界中将体验一个承受战乱的真正非洲。

XBOX360版和PC版的《孤岛惊魂2》事实上是几乎相同的。PC版其本身的唯一优势是对游戏分辨率的设置,它将远远超过XBOX360所能达到的720P水平。

有人会问,如此高的分辨率,目前的PC是否能够跑的动?答案是肯定的。在游戏的图像引擎设计上开发组做出了全新的改造。同以往使用占用大量显存的大尺寸纹理贴图来构成游戏画面不同,《孤岛惊魂2》通过特殊的荫遮效果,结合多个小尺寸纹理贴图来达到相同的效果,并大大降低了对显存的要求。如果你仔细查看一棵树的树干,你甚至能看到树纹的细节。

游戏的操控和同类型的射击类游戏相似,这意味着玩家会很容易上手,且很快的了解每个按键的作用。

《孤岛惊魂2》的游戏是开放式的,拥有非常多的选项,且时刻都需运用深度战略。比游戏控制更重要的,是学会如何用单筒望远镜来发现目标并将之标注在地图上,如何在不知不觉中击倒敌人,如何操控游戏中种类繁多的交通工具,如何找到合作伙伴,如何放置炸药,如何毁掉村庄,如何利用火力克敌。

《孤岛惊魂2》致力于建造一个真实的世界。山里会有小溪,高原和丛林最终会变成草原和沙漠,这些完全符合地质学和植被分布原理。在设计一个村庄的时候,选址是相当人性化的,而不是随便找一个地方扔下一个村庄。《孤岛惊魂2》所遵从的原则就是,当玩家在游戏的时候,觉得一切都是真实可信的。《孤岛惊魂2》的游戏在五十平方公里,广阔崎岖的非洲大陆上展开。玩家可以自由尽情的探索,没有规定的路线。

玩家会遭遇的关卡很多。在被引导着进行游戏时,保存,升级,搜集情报和买武器的地点都能很容易的被找到。除了这些之外,游戏中还有一个可追踪钻石的探测器,来帮助你收集钻石。足够多的钻石可用来解锁一些新的武器,这非常重要。游戏中的一些险要关卡,让玩家特别印象深刻。

与以往不同的是,《孤岛惊魂2》的乐趣主要不在于射击,而是策略。从远处监视敌军营地,在地图上标注出敌人的位置,在敌人的车上安置炸弹,用火力驱逐他们。乐趣在于当玩家在草丛中匍匐前进时,隐匿的越久就越有机会击倒敌人;乐趣还在于玩家能做他们想要做的,即便是从一时的错误中吸取经验教训。

玩家可以在任何方位,任何时间,使用任何武器,设置火力,使用船,卡车或其他交通工具。游戏人工智能非常强大,同时需要处理各种各样的复杂情况。在处理玩家的游戏自由度时需要协调玩家在当前能做什么,不能做什么。在户外战斗中,强大的人工智能又将处理玩家的社会关系和休息时间。它甚至还要为玩家在探索一块未知的新地图时将要发生的事情做出预判,这和玩家重复进入相同的区域时所发生的计算截然不同!

一旦选定了一个角色便不能更改,对玩家来说,这是完全属于你个人的游戏旅程。游戏的发展并不是被一早设定好了的,如何进行游戏,和谁结盟,以及其他人物的生死都对游戏的发展至关重要。

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