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浅谈战争机器系列的著名轻武器——Lancer

随着《战争机器5》面世,我们深入Edge杂志来庆祝GearsofWar的Lancer–电子游戏中最伟大的武器之一。这是我

随着《战争机器5》面世,我们深入Edge杂志来庆祝GearsofWar的Lancer–电子游戏中最伟大的武器之一。这是我们正在进行的《战争机器5》报道的一部分,深入探究这款游戏的内容,并庆祝战争机器系列游戏能够长期活跃,热度不减。

为了描述Epic开发的《战争机器》系列,我们要描述这款标志性武器:Lancer。Lancer是一款带有链锯的中型突击步枪,可上刺刀,这个武器可以体现并放大游戏的风格和主题。它是暴力,混乱,严肃,看上去又略显笨拙,有点荒谬。在枪支比故事剧情线更不能引起注意的游戏中,Lancer似乎无法做到脱颖而出。

“对我们而言,为Lancer创建一个独特的轮廓非常重要,这样可以轻松识别并立即与战争机器系列的战斗联系起来”Epic的原始设计总监CliffBleszinski解释说。“在战争机器的开发初期,我们知道默认枪支应该非常有特色,多功能,并且最重要的是,使用起来很有趣。而且,老实说,我们都是鬼玩人,Doom和The德州电锯杀人狂的忠实粉丝。”

但是,要了解Lancher,我们必须首先了解《战争机器》。最终,该系列讲述的是人物角色行动做了一些徒劳的无用功,以及当游戏中的其他英雄走出去并在地面上与敌人会面时不得不退缩而产生的无尽挫败感。马库斯(Marcus)和多姆(Dom)在用激素在盔甲接缝处补一补,但由于他们的肢体看起来非常强壮,这种东西也可能是小棍子。尽管规模很大,他们还是将大部分时间都花在了翻倒的桌子和自动售货机后面。当他们从一个掩体向前行进时,以英寸为单位测量进度,还要时刻注意不要将身体部位暴露在蝗虫般密集的子弹中。战争机器的故事讲述的与胜利无关。而是我们最终失去了什么。

Lancer将战争机器严峻的虚构宇宙及其压迫性掩体机制融合在一起,将两者紧密地结合在一起,并进行了强化。Bleszinski指出:“就该系列小说而言,至关重要的是开发一种能有效对抗兽族的火器-无论是战略性和生理学的角度来看都是毁灭性的。

此外,Lancer的负担能力和约束条件都增强了游戏玩法。在近距离或中距离造成毁灭性打击时,Lancer的子弹威力会随着距离下降,并且作为玩家无法使用其瞄准具。在兽族的疯狂射击下,持Lancher的玩家必须耐心地步步推进,才能获得可以有效射击的位置。然而,Lancer的弹夹尺寸足够大(尽管会在整个系列的视觉效果上看起来会减小),而且弹药箱通常会大量出现,这意味着您通常对在远处的敌人射击或被火力压制住时盲目射击的时候能够毫无疑虑。

然后,当然还有电锯刺刀及其可怕的处决动画。布列津斯基(Bleszinski)解释了高级概念画家詹姆斯·霍金斯(JamesHawkins)如何为近战场面迭代了许多种设计方案,这些方案从圆形的电锯开始,发展到如今的电锯。Bleszinski回忆说:“杰伊(Jay)公开刺刀的设计之后,我们就知道我们将继续前进。”,“一旦我们开始刺穿蝗虫,我们就会完全爱上它。随着我们改善了蓝瑟的感觉和效果,电锯的经验变得越来越有意义。”

“至关重要的是开发一种能有效对抗兽族的火器-无论从从战略还是生理角度来看,都是毁灭性的”——克里夫·布列辛斯基(Cliff Bleszinski)

自从Halo以来,近战攻击方式就是按一下手柄键,如果敌人离得很近,可以一击命中。而《战争机器》中的大多数武器都有相似的机制,但Lancer则采用的是颠覆性的创意。你不能像士官长那样一击必杀,也不是使命召唤中Soap麦克塔维什的攻击方式。战争机器中用链锯或刺刀的攻击方式看上去给人一种笨重,沉重的感觉,动作看上去并不迅速,但却极具画面冲击感。在战争机器中,如果玩家想攻击敌人,必须按住肉搏按钮,并在进行攻击前数秒内调整位置奔向敌人。然后,在加速跑时,玩家必须冲向敌人进行击杀。这比听起来要难得多:如果敌人击中玩家,玩家会陷入硬直状态,需要玩家重新进入到肉搏状态。而像电锯攻击一类并非玩家主要的攻击方式,只是一种不得已才会选择的方式。

Bleszinski表示:“暴力是战争机器系列的主题” 这是不可分割的,在整个系列中,人类和兽族这两个都各自有着许多故事。当玩家在墙后躲避着兽族疯狂进攻时,实际上游戏中兽族也在这么做。人类和兽族都在为各自认知中的地盘而战,人类和兽族都不愿意死。也正是这种机制。假如突然,玩家和兽族都没有藏在掩体后边,而是面对面。这时候就需要玩家来进行肉搏战了,这也是战争机器中打造的世界之本。

而所有的一切都归于这电锯,一个人类士兵和一个兽族以狂暴的方式释放彼此的愤怒,还有肉体和钢铁的碰撞,也是双方间极端的恨意释放的一个过程,玩家可以时刻意识到我们在为什么而战,我们在憎恶什么!

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