2010:《星之卡比:毛线传说》
《星之卡比:毛线传说》是这样一款游戏:当你看到它出现在历史列表的时候,你一定会眼前一亮,想要在游戏历史上的今天进行回顾;但与此同时,当真正把这个名字写下来的时候,你就会发现能够聊的内容非常有限。当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一定程度上,这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列,《毛线传说》的优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它的视觉效果上:它的名字就是最好的安利——毛线卡比哎,你不想来一发吗?
毛线卡比在这里并不是一个简单的概念,而是真正还原了毛线质感,与卡比的身形相得益彰。游戏世界也被相应地创建为布料与纺织品的独特风格。置身其中,玩家会感到一种别样的卡通幻想氛围。
而从玩法上,游戏也遵从了这样的概念,也就是卡比不再能够进行传统的吞噬敌人与飞行动作,而是改变成为不同形态的毛线物体。对于敌人的攻击则更加形象地以鞭子拆线取而代之。与此同时,鞭子可以激活许多机械装置。游戏也支持双人协作。
《毛线传说》的佳绩也证明了“毛线”的深入人心,而它甚至也不是销量那么简单。在游戏推出之前,《毛线传说》已经获得了无数奖项,其后被认为是精神续作的《毛线耀西》跟进,Wii U 与 3DS 平台的重制与增强版也分别登场。这当然是令人不齿的吃老本行为,但也从侧面证明了老本之好吃。