发布于2013年的PS 4已经陪我们走过了6个年头,而PS 4也在今年7月份迎来了破亿的销量。但面对性能稳步发展的PC,已经走到生命末期的PS 4性能上越来越不够用,即使是最新的PS 4 pro也不能支持原生4K游戏。于是呼唤PS 5的呼声越来越高,各大媒体对新世代主机的各种预测也是层出不穷。不过就在10月8日晚,索尼官方正式宣布,下一世代主机将于 2020 年末发售,而且产品命名确认为「PlayStation 5」。本文小器就和大家一起总结一下PS 5可能出现的变化,希望大家能看到自己想看的答案。
外观
外观显然是大家最关心的部分之一,而今年8月份的时候曾爆出过一张PS 5的外观图。图中的机器有着巨大 V 型凹槽、四周布满了散热孔,据说是PS 5的开发机,不少网友调侃V 型是对罗马数字5的致敬。看到这幅外观,不少玩家相比会和小器一个心情,千言万语就汇成一个「丑」字。但仔细观察后,小器发现这张图仅是开发机而已。由于很多主机游戏都需要 1-3 年的开发时间,某些超大型游戏的周期会更长,所以主机厂商往往会提前为开发商提供开发设备,以确保新主机发售后有充足的游戏阵容。所以玩家不必过度担心,即便这张图片是真的,量产机的外观也极有可能发生较大变动,毕竟开发机只要保证硬件通用一致即可,外观上并不讲究。说实话,PS 4的开发机外观更丑。
手柄
除了常规的硬件升级外,此次手柄升级成了一个很大的亮点。众所周知,每制造一只PS 4的手柄就会有一位少女被砍掉大腿,不知明年的PS 5手柄会采取什么设计。但据索尼官方透露,PS 5的手柄会配备更好的震动马达与扬声器,L1/R1 两个扳机键将支持不同力度的按压,而相应的重量会有所增加,但还是要比Xbox的手柄轻一些。而这些提升所带来的最大的优势就是增加沉浸感。试想一下,当你在玩FPS游戏,使用不同的枪械时手柄的扳机键轻重不同;或者玩竞速游戏,不同的路面会通过手柄传递不同的路感,这种感觉还是相当美好的。
性能
本世代的主机性能上已经有些落后,即使是最新的PS 4 pro也不能支持原生4K,因此新世代主机性能方面的提升尤为重要。小器认为,PS 5世代,能做到游戏原生4K 60帧运行应该是索尼的基本目标。而且在新的图形芯片的加持下,硬件上支持光线追踪也应该是跑不了的,而这一新技术也会借助新世代的主机加以普及。索尼首席系统工程师 Mark Cerny 接受《连线》采访时也表示,PS5 将会用全新的 SSD 固态硬盘,取代原有的机械硬盘,这对游戏的读取与渲染速度都有很大的提升。综合现有的消息,索尼 PS5 主机的规格大致能明确,它将包括由 AMD 定制的 CPU/GPU 芯片,支持原生4K 60帧且最高支持 8K 分辨率画面输出;还有专门处理 3D 音效的单元,和定制的 SSD 固态硬盘;光驱支持 4K 蓝光电影,单碟容量也将上升至 100GB。
面对新世代的主机,小器是满心期待。不过转念一想,下个世代中的小器还能不能把大把的时间投在游戏上,而PS 6世代的小器还能不能玩得动游戏?