对于现在的手游玩家,特别是二次元手游玩家来说,肝力是无限的。
不怕你每天都肝不完,一个月都连续肝,就怕你没活动。
而《明日方舟》由于众所周知的原因,小作坊,人手少,导致游戏的开发进度一直都比较缓慢。
开服5个月以来,大型活动很少,绝大部分时间都处于长草期,期间甚至是因为长草期过长,引起过不小的玩家危机。
这样的特殊环境,助长了玩家对新内容、新活动的急切渴望,催生了一批“丧心病狂”的《明日方舟》玩家。
“伤心病狂”到什么程度呢?
《明日方舟》发声的主要阵地——官方微博,可以说是时时刻刻被玩家们所监视着。
有可能是定时发送,也有可能是审核原因,一条微博发送后还要经过一段时间,具体内容才会显示出来。
而就在这段已发微博数加一,而具体内容还没有出现的这一小段时间内,这个消息就会迅速被“丧心病狂”的玩家发现,并转到其他地方,引起巨大的讨论。
这可真是把F5都快按坏了。
从道理上来讲,相比其他游戏,每天早晚都得分别花上1、2个小时完成每日的“工作”,《明日方舟》在新手期结束后,每天最多只用上线一个小时,并且大部分时间还在挂机。
这样的玩法,对于社畜玩家来说是无疑是最友好的,但对于拥有大把时间,并且占据玩家主力的大学生玩家来说,则是个“缺陷”。
不过真的可以说是缺陷吗?
现在是一个多媒体,多元化的时代。游戏线下,玩家依旧可以通过其他途径获得来自游戏的乐趣。
可以在论坛同其他玩家相互吹牛唠嗑或者PVP;
在视频网站,也可以看到许多《明日方舟》、《崩坏3》这些游戏的相关视频。
除了官方内容之外,其中不乏许多超高质量的二次同人创作,还有各种攻略视频,甚至就连海豹抽卡,可能都能让人看得津津有味。
还有每年数不清的线下展会,周边等等,现在玩游戏,玩的早已不仅是游戏本身。
而上面提到的《明日方舟》的微博数加一,玩家都能第一时间发现,如果不是数字加一带来的快感,有谁会这样做呢?
玩家们每天花费在一款游戏上的总时间可能是不会变的,只是在玩游戏,看游戏的时间分配上,有了不小的变化。
大人,时代变了!