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VR版赛尔达?Quest必玩游戏《诸神之旅》详评

文 | 镜Quest自发布起就迅速拉拢了大批的VR玩家,不少游戏开发商对Quest的玩家基数增长表示吃惊,有开发者透露Q

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Quest自发布起就迅速拉拢了大批的VR玩家,不少游戏开发商对Quest的玩家基数增长表示吃惊,有开发者透露Quest平台一周的游戏销售量便超过了Rift两年的销量,游戏在Quest平台的销量十分惊人,相对其他平台第一个月的启动销售额,Quest平台远超其他竞争对手。

Quest的发展势头让越来越多的开发者看到6Dof移动平台机会,作为Quest的首发VR游戏《Journey of the Gods(诸神之旅)》同Quest发布以来便尝到了首发红利,经过了5个月的内容的多次更新和用户积累,《诸神之旅》被许多玩家称为Quest必玩的十大游戏之一。

《诸神之旅》战斗探索双模式:发挥Quest的优势和性能

《诸神之旅》由知名游戏工作室Turtle Rock Studios研发,该工作室此前曾开发《Face Your Fears》、《The Well》、《Evolve》等多款PC、VR游戏,其中同为VR游戏的《Face Your Fears》、《The Well》在Gear VR和Oculus Go平台上也获得了玩家高度的评价。Turtle Rock Studios在开发VR内容方面可谓是经验丰富。对于新游《诸神之旅》而,工作室除了在交互上进行了创新,同时在玩法上也做出了许多不同于其他VR RPG游戏的尝试。

《诸神之旅》是一款动作冒险角色扮演游戏,而在游戏中玩家需要去寻找古代神灵的力量来对抗邪恶。在大灾难即将降临,而你将能够运用人造武器和天神力量来保卫我们的世界。

相信很多人在看到这款游戏的画风时,会自然而然的将它和塞尔达相挂钩,Oculu内容副总裁Nate Mitchell也是如此:“此前曾说过这款游戏让他想起了任天堂的《塞尔达传说》系列游戏。当然这款游戏与其并不相同,该游戏在玩法和关卡设计上让我们十分惊奇,在这款游戏中玩家需要使用剑与盾以及弩弓等装备来和神秘的远古怪物进行对抗,游戏中的关卡设计十分有趣,玩家需要通过解决许多来自玩法的谜题来进行通关。”

《诸神之旅》参考了PC游戏《Black and White》的神明召唤的玩法,在开发游戏时,团队发现相对第三视角的控制,在VR中采用第一视角的变身控制,会让玩家更有神临天下的俯视感。当然在这种玩法设计出现后,就会出现人类模式的玩法体验就会变得十分乏味和渺小,所以游戏团队又将玩法设定为:人类角色负责战斗任务,而天神模式负责解谜的形式进行。

在此前的采访中,团队设计师Chloe Skew表示,正是因为Quest一体机的无线优势,所以游戏可以让玩家在天神模式(探索)和凡人状态(战斗)中进行频繁切换。以此获得更加自由的体验。为了这一机制,游戏还在某些场景设定了相关的切换玩法。

Chris Ashton还很大方的承认,游戏在某些元素上有参考《塞尔达传说》。例如与NPC对话时的对话框和肢体语言设计等。当然,游戏玩法和画风设计上,《诸神之旅》有着自己独特的魅力。

游戏采用极简的美术风格,在人物的设计上采用肢体分离(漂浮)的视觉风格,此外游戏在设计采用了丰富的象形文字元素和符号标识,让人有种身处异界的感觉。值得注意的是,游戏工程师Ryan Adams表示为了能发挥Quest 835芯片的性能,在选定美术风格后,游戏将各种模型的纹理都降到最低,并且使用不带反光效果的材质来进行设计。这样可以保证游戏在Quest能够顺畅的运行。

尽管游戏对画面进行了简化,然而当你在游戏中看到绵延起伏的山丘、栩栩如生的瀑布和巨型树冠、以及蔚为广阔的壮丽景色时,你并不会感觉有所画面有所损失。据悉,游戏在确定原画和框架设计的基础上,对画面场景进行了多次的调整。

简而不单,降维打击

虽然游戏很像塞尔达,但在游戏设计上并非开放世界,而是采用主线剧情引导的形式进行。该游戏的战斗机制十分出色,为了让战斗和解谜的双结构在游戏中保持平衡,《诸神之旅》简化了武器结构的选择,并且没有设置背包系统。游戏以装备升级的形式来推动剧情的发展,游戏的基本武器是剑盾模式和弓箭模式(后期可以获得攻击拳套等),玩家在游戏的过程中可以随意切换两种模式来进行。玩家可以根据游戏情况进行切换。

《诸神之旅》在设定中,有一种武器强化机制,在攻击敌人时会有一定几率掉落紫色的能量晶体,这些晶体可以为玩家提供短暂的装备属性提升。所以玩家可以利用这些机制来对抗难缠的敌人。此外游戏中还有许多隐藏的地图和道具,而这些道具的获取不像紫色晶体般,而是可以让玩家获得武器的永久加强,所这需要玩家进行不断的探索。

说完了凡人的战斗模式,我来看看神明模式。由于两种模式的视角不同,所以游戏在设计时需要采用两个不同的视角效果来进行渲染,工程师Ashton表示这有种从三维空间升维至四维空间的感觉。游戏的体验确实如同Ashton所说的这般,在首次遇到初始Boss时,你会感觉Boss十分得巨大,然而当你通过手柄侧键蓄力升维成天神时,你就发现Boss是那么渺小,这种游戏效果来十分震撼,这种爽的感觉和国内玄幻小说中隐藏实力的主角展示原本的实力如出一辙。

虽然在前面陀螺君曾提到游戏在设计上为了发挥Quest的功能,在设计上做了取舍。但这也不意味游戏在设计上会偷工减料,在怪物的设计上,Turtle Rock并没有为了节省游戏设计的工作量而减少怪物的模型设计,而是设计了大量的怪物模型,史莱姆条形怪物、漂浮的触手怪、携带铠甲的动物等等,此外每个关卡中,都会有各具特色的boss。而每种怪物的攻击形式各不相同,随着游戏剧情的发展,后续出现的怪物在攻击上会更具威胁性,攻击的频率也会更加频繁。

Chris Ashton表示:“我们非常喜欢VR中令人惊叹的规模感,没有其他媒介能够与之比拟。我们希望玩家能够以熟悉的人体尺度来体验美丽的景色,并且当巨大Boss突然从地底冒出时会感到压迫感。随着你进入神之形态,你将高高地飞到天空,而下面的世界将慢慢缩小。你现在是低着头来看原本需要仰视的Boss,而你已经拥有了神一般的力量。树木和其他敌人看起来都会非常小。你可以从两个截然不同的角度感知相同的环境。这有点像是单人合作游戏的感觉。有些事情你只能作为人类来完成,其他事情则只能作为神明来解决。游戏需要两者的力量来拯救世界。这就是《Journey of the Gods》的全部意义,而且你只能通过VR才能感受到这一点。”

游戏评分:8.7

优点:

巧妙的游戏双结构玩法画风简但玩法不单精密的解谜设计优秀的剧情和关卡设计

缺点:

武器单一,后期显得十分单调

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