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《星际争霸II》2019平衡性更新:鼓励更多后期激烈对抗

大家好,每年我们都会从整体上对游戏进行重新评估,从而发现在暴雪嘉年华过后的设计补丁中能对游戏作出哪些改良。随着游戏一年又

大家好,

每年我们都会从整体上对游戏进行重新评估,从而发现在暴雪嘉年华过后的设计补丁中能对游戏作出哪些改良。随着游戏一年又一年地接近于稳定,在2019年,我们会更多地考虑对现有单位进行微调和完善。今年补丁中的一些主题包括:

引入一些新升级设计来限制某些单位可以发挥出全部实力的时间,同时改善其它一些单位在游戏后期的作用。

从总体战术上减少某些关键单位和技能的射程,鼓励更多的游戏后期激烈对抗。

在开始介绍改动之前,请注意,这些更新包含许多我们想尝试和测试的实验性改动,我们会尽力突出我们尤其关注的改动。

人类

恶火/恶蝠

“地狱火预燃器”的研究花费从150/150下调至100/100。

2011年夏天,传奇人类SlayerS对全球异虫玩家的一套革命性的“蓝焰恶火”战术,导致平衡性团队被迫将“地狱火预燃器”升级的伤害加成砍掉了一半。自此之后,这项升级更多地成为了恶火/恶蝠的中期战斗力的时机点,而不是一个能决定种族对抗局势的开局核心升级了。因此,我们希望降低这项升级的花费,使恶火/恶蝠的力量峰值来得更早、更有意义。

雷神

“冲击弹头”的伤害从40(对巨型单位+15)下调至25(对巨型单位+10)

“冲击弹头”的武器冷却时间从1.7下调至0.9。

我们经常收到抱怨说,雷神在游戏后期的战斗中相当难以操控。因为雷神的对地和对空攻击的冷却时间几乎截然不同,因此在这两种战斗情况下它的反应能力总会显得有些迟钝。因此,我们希望尝试一个实验性改动,让“冲击弹头”的冷却时间与其对地武器“雷神之锤”的冷却时间相同。这一改动的主要目的不是为了提升或削弱雷神的战斗力,而是在保留雷神的卓越性能的前提下改善它的反应能力。当然,这个改动对雷神还是有些好处的:新版雷神的爆发伤害有所降低,因此它击杀目标时的伤害溢出会更少。因为我们认为降低爆发伤害的影响比降低击杀伤害溢出要更大,所以我们也稍微调高了武器的秒伤作为补偿。

维京战机

生命值从135上调至150。

我们希望维京战机应该能更强势地压制它所应当克制的单位。在此改动后,孵化者、追猎者和风暴战舰基本都需要多攻击几次才能击毁维京战机了。更重要的是,它对“霉菌滋生”、“寄生弹”和“灵能风暴”的范围伤害效果的抵御能力也更强了。

我们对这一改动的一些顾虑包括:早期游戏中单一维京战机的强度,TvP中针对巨像的推进时机潜力,以及它在TvT中的综合强度水平。我们也会谨慎评估此改动对我们提出的其他改动的影响程度,尤其是涉及感染者和风暴战舰的部分。

医疗运输机

将“快速二次点火系统”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。

除了使医疗运输机的“后燃推进系统”的冷却时间降低5秒外,此升级还会将医疗运输机的基础移动速度从3.5提高至4.13。但是,此升级不会影响医疗运输机受到“后燃推进系统”影响时的移动速度。过去,我们对医疗运输机的升级的设计目标通常包含两个方面:1.引入一项改良医疗运输机在中后期游戏中多线骚扰能力的升级。2.确保此升级不会大幅提升能直接终结游戏的空投战术的潜力。

玩家都不太使用先前的医疗运输机升级,因为大家认为其影响力不足,在人类的科技树中也处于一个尴尬的地位。我们希望在一个在大多数情况下都少有人使用的建筑——聚变芯体中引入这个新版的、效果更显著的升级。我们认为这样可以使这个潜力强大的升级有机会在后期或是在战列巡航舰开局中获得研究。

解放者

“强化弹道”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。

同样,向远程解放者的过渡也是比较尴尬的,在不止一种种族对抗中,可能会导致人类处于一段无法活跃的时间。我们希望通过将此升级移动到聚变芯体来平滑这一过渡过程,同时,我们认为加上以下改动,这么做是相对安全的:

“强化弹道”升级现在会使解放者在“防卫模式”下的射程提高3,从先前的4下调。

我们准备降低一些关键单位和技能的射程,包含完全升级后的解放者,从而促进后期游戏中更多的单位互动。设计这一射程削减是与对“神经寄生”和风暴战舰的改动同时进行的,因为这两者经常会与解放者产生互动。

铁鸦

“干扰矩阵”的能量消耗从50能量上调至75能量。

“干扰矩阵”的持续时间从8秒上调至11秒。

我们认为铁鸦在TvT的早期有点过强,导致在这一对抗的开局中多样性较低。因为“干扰矩阵”是铁鸦在TvT中实力的关键,我们希望进行一些调整来转移它对攻城坦克的封锁能力。由于早期的TvT交战通常都是坦克齐射的快速交换,相比其他种族对抗,我们认为能量消耗的提高与持续时间的提升会对TvT有着更大的影响。

铁鸦的移动速度从3.85上调至4.13。

我们也希望为铁鸦本身注入的更多力量。铁鸦在先前的“猎杀飞弹”和“反护甲飞弹”时代拥有潜在致命能力时,较慢的移动速度是必要的平衡措施。现在铁鸦更多地扮演着支援型角色,我们认为不再必要施加这种约束,而更高的移动速度也可以让它在骚扰和清理菌毯时变得更有用。

通过这些改动,我们的目标是降低铁鸦在TvT早期的实力,同时维持或提升它与其他种族对抗的实力。如果这些改动无法达成这些目标,我们还会继续进行微调。

战列巡航舰

“战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰昏迷并进入1秒的易伤阶段。

虽然我们很满意过去一年中战列巡航舰的使用率提升,但我们认为战列巡航舰在逃离不利局面时有点太容易了,所以我们做出这些改动,促使战列巡航舰的使用者在派遣它们进入危险境况前三思而后行。经过改动后,“干扰矩阵”、“霉菌滋生”和“绑架”在战列巡航舰的易伤阶段可以打断“战术跳跃”并使其进入冷却。

“战术跳跃”的冷却时间从71秒上调至86秒。

我们想要尝试的另外一个潜在改动是增加“战术跳跃”的冷却时间,这会削弱它的持续骚扰能力和对敌人实施“打带跑”战术的能力,尤其是在后期游戏中的能力。在考虑如何调整战列巡航舰时,我们比较倾向于使用以上两项改动的某种组合,但可能不会让两者同时实施。

如果目标进入运输机或进入隐身/潜地状态,“大和炮”不再会自动取消。“大和炮”会射偏,同时技能进入冷却。

另外,我们还想引入一些针对“大和炮”的反制选项。

矿骡

持续时间从64秒下调至63秒。

在此改动后,矿骡在不受干扰的情况下仍能采集同样数量的晶体矿。但是,它们不再会在从某些矿点上采集晶体矿后带着晶体矿消失。

矿骡现在总是会尝试在晶体矿最靠近基地的一面出现。

这些游戏体验型改动还能帮助不受骚扰的矿骡总是能采集到最大潜力的晶体矿。

异虫

感染者

“被感染的人类”的能量消耗从25上调至50。

“被感染的人类”的生命值从50上调至75。

“被感染的虫卵”的生命值从70上调至75。

“被感染的人类”的“电磁枪”的伤害从6上调至12。

“被感染的人类”的“感染火箭”的伤害从14上调至24。

“感染火箭”现在会从武器升级中获得+2伤害,从先前的+1上调。

“感染火箭”的攻击间隔从1.14下调至0.95。

我们在重新设计“被感染的人类”技能时考虑了以下几点:1.使“被感染的人类”的每次攻击更加投入。2.为玩家提供针对“被感染的人类”的更清晰的反制选项。

我们得出的结果是一个更昂贵、更强力的“被感染的人类”,但它在人类和星灵的关键单位和技能面前依然脆弱。通过这次重新设计,“被感染的人类”将拥有更高的伤害输出密度,但在“灵能风暴”、“干扰者”和“解放者”的攻击下也将变得更加脆弱。

“神经寄生”的射程从9下调至8。

在降低关键后期向单位和技能的射程的大主题下,我们希望通过减少“神经寄生”的射程来确保感染者在施放这个可能决定游戏走向的技能时必须将自己置于更加危险的境地。

移除“研究神经寄生”升级。感染者现在默认带有“神经寄生”技能。

我们收到部分反馈认为,在TvZ中战列巡航舰开局虽然并非一定过于强势,但因为异虫玩家需要大量投入大量资金才能抵挡住包含任意数量的战列巡航舰的人类部队,这套战术常会使异虫玩家在数分钟内无所作为。而在人类方面,我们也收到反馈称,战列巡航舰开局的使用过于频繁,因为这是最优秀、最稳定的开局而且可以用于过渡到机械化部队。虽然我们喜欢战列巡航舰开局的存在,但这些反馈也让我们有所担忧,我们也能感觉到这一开局可能有点排挤了其他有意思的人类开局方式。

这一实验性改动理论上会使异虫拥有针对战列巡航舰开局的更直接、激进的反制手段,使敌人暴露出潜在的弱点。就目前而言,考虑到“神经寄生”的射程削减,以及在游戏后期升级这一技能的时间相对较低的重要性,我们认为这项改动是相对安全的。我们也会非常注意上面提出的旨在改变战列巡航舰在中后期互动性的改动与这一旨在影响早期互动性的改动的交叉影响。

潜伏者

潜伏者巢穴的建造时间从86秒下调至57秒。

潜伏者的射程从9下调至8。

潜伏者巢穴加入新升级:震地脊刺

将潜行者的射程从8提高至10。

需求:主巢

研究花费:150/150。

研究时间:57秒。

“适应之爪”的研究时间从54秒上调至57秒。

我们希望给予异虫一种除巢虫领主之外的、用于对抗以不朽者/圣堂武士为核心的部队的强力、动态的反制手段。我们认为这个单位应该是潜伏者,因为它已经接近于满足这个角色的要求了。我们首先进行的尝试将分为两个方面。首先,我们希望让过渡到潜伏者更加平滑,与此同时,考虑到潜伏者的相关战术时间点,降低他们的初始强度来平滑他们的强度曲线。我们还希望添加一项后期升级来帮助它对抗以不朽者/圣堂武士为核心的星灵地面部队。

通过以上两项改动,我们的目标是使狂热者和使徒成为更有可比性的核心中期单位。

侦测器

侦测器的移动速度从3.01下调至2.63。

“重力加速器”升级现在会使移动速度提高1.31,从1.51下调。

我们想撤销今年早些时候作出的这项改动,因为我们能感觉到几乎无法追上侦测器所带来的挫败感显然大于移动速度提升所带来的好处。

虚空辉光舰

舰队航标加入新升级:熔流旋叶

使虚空辉光舰的移动速度从3.5提高至4.65。

使虚空辉光舰的加速度从2.8提高至3.76。

升级后,“校准棱柱”技能还是会使虚空辉光舰的移动速度降低至2.625。

研究花费:100/100。

研究时间:57秒。

在《自由之翼》时代,熔流旋叶被移除,因为它会导致一些不良游戏状态,使虚空辉光舰可以轻松地在对手的基地中行进,同时充能和近乎于无限地守尸。虚空辉光舰的另外一个问题是,它在低水平阶段实力过强,熔流旋叶则将这个问题进一步放大。

但现在虚空辉光舰使用的是“校准棱柱”主动技能而非被动技能,我们认为可以重新加入熔流旋叶,使这个单位有担任新角色的潜力。

风暴战舰

动能过载(对空)射程从15下调至14。

这是旨在控制关键后期单位射程的又一改动。结合解放者的改动,我们认为这一系列改动可以维持目前解放者和风暴战舰的关系,但使追猎者和维京战机等低级单位能更轻松地与之互动。

生命值从150上调至200。

护盾至从125下调至100。

我们希望微调风暴战舰的生命数值,补偿射程的损失和使它能更好地抵御EMP的攻击。由于这一主力战舰级单位过低的生命/护盾比,这个技能对于它过于高效了。

母舰

“时间扭曲”现在除了影响地面单位和建筑,还会影响空中单位。

“时间扭曲”的延迟从3.57秒下调至1.79秒。

即使在经过去年的改动后,我们还是认为“时间扭曲”目前的强度水平与如此庞大的单位并不匹配。我们希望尝试一些微调,但会特别关注延迟的减少会不会过于具有压制性。

再次重申,这是我们将在11月下旬暴雪嘉年华之后发布的更新的第一部分。与先前的设计更新一样,这些改动会有更显著的平衡性改动效果,在测试期间也可能会有新的改动加入或将某些改动移除。从周二开始,您将可以通过“测试匹配”队列进入游戏,尝试这些改动,然后告诉我们您的想法。祝大家好运,玩得开心!

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