《噬血代码》是一款动漫风格动作RPG新作,一定程度上受到了《黑暗之魂》的启发。
本作采用虚幻引擎4打造,刚刚发售不久,外媒DSOGaming分析了它在PC上的性能表现,以下是文章全文:
本次PC性能表现分析使用的硬件配置是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 @3600Mhz内存,AMD Radeon RX580 / RX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti / GTX690显卡。使用Windows 10 64位系统,更新到GeForce 436.30和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2 显卡驱动。NVIDIA并未为本作推出SLI配置文档,所以GTX 690的表现和GTX680差不多。
万代南梦宫为本作PC版提供了大量画面设定选项。玩家可以调整抗锯齿、后处理、阴影、纹理和特效,还可以调整绘图距离、SSAO、动态模糊、垂直同步、胶片颗粒感、材质和景深。
为了测试本作对多个CPU线程的利用率,我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。我们遗憾地发现,《噬血代码》基本上只依赖一个CPU核心/线程。虽然它能利用最多4个CPU线程,但其中明显只有一个线程的负载最高。由于多核多线程的利用率问题,这款游戏并不能很好地利用多核CPU,所以对较老的多核CPU可能会造成影响。
好消息是,本作似乎并不需要顶尖CPU就能达到60fps。在1080p分辨率特效全开的配置下,采用模拟双核CPU就可以让游戏达到最低90fps,平均118fps的流畅度,开启超线程以后还会有进一步性能表现提升。
我们测试了较老的i7 4930K CPU,虽然游戏对多线程的利用率不搞,但总体对CPU的依赖性也不强。虽然我们在1080p和1440p分辨率下都是CPU受限,但即便如此也能维持全程60fps以上。
《噬血代码》也不需要顶尖GPU,我们大多数显卡都能在1080p特效全开时流畅运行。而AMD Radeon RX580则可以维持全程80fps以上。
在2560×1440分辨率下,所有测试GPU也都能维持60fps。如果把分辨率调到最高的4K,则AMD Radeon RX Vega 64能接近60fps流畅体验,而NVIDIA RTX2080Ti则是依然毫无问题。
画面方面,《噬血代码》并没有什么特别惊艳的地方,作为一款虚幻引擎4打造的游戏,只能说是标准水平。游戏中有许多华丽的粒子效果,但也能看到一些物体表面的低品质材质。这是一款漫画画风的游戏,所以并没有追求极致逼真的光影效果,所以从影音体验的角度讲,是十分成功的。
总而言之,《噬血代码》在PC上的优化很好,不吃CPU也不吃GPU,目前的主流配置基本都能特效全开。虽然游戏没有提供视野角度滑杆,但我们也并没有遇到镜头视角的问题。所以可以说是一部稳扎稳打的作品。