最近,一只鹅在西方世界火了。
在推特上,不少的网友的日常是这样:
是不是觉得有些莫名其妙?好好的人不做,非要要去做一只鹅。颇有点“我拿300亿跟你玩,你居然去泡一条鱼”的荒诞感。
这是一只无“恶”不作的鹅,注意,是“恶作剧”的“恶”。
这只爱搞事的鹅,扭捏着身体,蹒跚前行,看起来就贱兮兮的。
它潜入了农场实施偷盗,什么收音机、钥匙、T 恤......它统统都不放过。
偷窃事小。关键是,这只鹅最爱突然袭击,常常打得人措手不及。
一个场景是:园丁正在钉钉子。鹅蹑手蹑脚地在它后背。紧要关头,鹅大声地嚎了一嗓子,园丁砸到了手,从梯子上摔了下来。
不过呢,害人总会害己。打鸣就约等于暴露自己的行踪嘛!
在澳大利亚游戏团队 House House 推出的模拟新作《Untitled Goose Game》中,这种“鹅搞”的荒诞感比比皆是。
荒诞的源头指向的现实。
在有序的世界里,人们当了太久的“乖乖仔”,总希望能“借题发挥”,做一些能够抒发内心积压的情绪的事。破坏规矩,大概是最好的解药。
实际上,近年来,这种乱搞破坏的模拟游戏,都意外地受到了好评。
比如,《模拟山羊》让玩家通过模拟山羊破坏各种东西。《甜甜圈都市》(Donut County),将玩家变成一个可以吞噬一切的“黑洞”,到处游走,制造地陷危机。
《Untitled Goose Game》的创作人之一 Nico Disseldorp 受访时表示:
我们制作游戏的动力源自于,玩家十分喜欢造成混乱。
这大概是这款游戏能够同时吸引成年人和孩童的原因。
归根结底,游戏帮助人们,完成了那些办不了/不能做的事情,分分钟人人撕下老实巴交,平易近人,心的善良......的面具:浪!起!来!
这是一方面。《Untitled Goose Game》释放了人类的天性,但又不过度地挑起这种“制造混乱”的情绪。
想和做,是两回事。社会稳定运行,必然要遵守规则和秩序。
游戏始终都处在一种轻松、愉悦的氛围中,用喜剧的手法来处理“鹅作剧”显得非常有必要。
比如,鹅在与一个戴眼镜的小男孩交互过程中:
这只令人憎的鹅,偷走了小男孩的玩具飞机,令他跌倒在地。
而鹅迅速发现另一个重点,一个“箭步“上去,又叼走了男孩的眼镜。
在另一个交互场景里,自检藏在草堆里的鹅出其不意的一声“鹅”,吓到秃头老汉掉了帽子,一场追逐由此开始。
英国卫报在对该游戏的评测中指出,从美学上讲,游戏中的每一个元素都经过精细设计,能够使你保持微笑。
House House 在回应“如何让游戏变得有趣”时说,我们会假定玩家已经知道我们设计的笑点,并将它融入游戏中,成为玩家必经的交互行为。
这样设计的好处在于,会让他们相信这是他们想出来的,这就相当于一种“我出材料,你掌勺”的合伙制。
“我们为玩家提供食材,”Disseldorp 说。“你的脑海里会浮现出如何玩的画面,然后你相当于把椅子拉开,亲眼看到他们从座位上摔个底朝天。你成功实现了笑点。”
来自研发者对幽默的设计与玩家“走完最后一里路”实现效果,这是一种积极的互动反馈,很好地调动了个人参与游戏的热情。
此外,值得注意的是,《Untitled Goose Game》设置了一个相对开放的沙盒世界,并塞进了大量的 NPC 角色,也就是说,鹅拥有绝对的“恶搞自由”。
这只鹅能火,不是没有道理的。目前,游戏暂时只在任天堂 Switch 上线,推出手游版,只是早晚的事。
最后,跟着念一遍:我就是那只喜欢惹麻烦,爱搞事,制作混乱的,不能更烂的鹅。
你因此感到羞愧了吗?
我想,你没有。
你也想成为一只这样的鹅。