他们似乎觉得在任何场合杀死一条狗都是非常令人不安的行径
在最近的《最后生还者2》实践活动中,创意总监尼尔·德鲁克曼向IGN讲述游戏中,如何增加了另一个难以抉择的层面。在游戏潜入过程中,艾利的气味会引来敌人的猎犬,并指引敌人来找到她。
德鲁克曼说:“杀狗的感觉很糟糕,尤其是当你听到它尖叫的时候。”“你会遇到这样的情况,你可以选择杀死狗 或者选择逃跑。在这个(游戏演示)场景中,你不需要直接杀死一只狗。或者你想说,‘好吧,我不知所措。我可以向这只狗射一箭,然后干掉它的主人,然后绕着这条路走。
所以你可以采取的策略和布局中的选项都比我们在前一款游戏中所做的要多得多。”
“这个组织,控制西雅图的WLF,已经培育和训练了狗来寻找和追逐入侵者。你,艾莉,刚来西雅图,就是个非法闯入者。狗狗能闻到你的气味,即使你藏在某个地方,通常不会被发现,狗狗也能慢慢地把它的主人带到你身边,”德鲁克曼解释说。
玩家可以注意到气味在游戏中返回的“聆听”能力,这使得Ellie不仅可以看到敌人附近的位置,还可以注意到她留下的气味痕迹。狗狗可以通过扔瓶子或砖头来分散它们的注意力,或者偷偷地跑到足够远的地方(而不被其他人抓住),从而失去兴趣。
但,德鲁克曼的这种说法是仅限于外国玩家的。
对于中国玩家来说,虽然“杀狗”并不是什么值得骄傲的事情,但中国玩家似乎比外国玩具更理智,更不容易将自己带入到角色中。我们不会因为它是狗而不杀他,只会根据情况而定,比如在游戏中,为了过关,那我只能选择先解决宠物,再解决主人的这种模式,至少不会为了这样的问题苦恼。
不得不说,虽然只是一件小事,也能看出中美文化与玩家群体之间的差异。但游戏本身肯定足够满足任何种类的玩家,笔者十分确信这一点,强烈推荐没有游玩过的小伙伴入手尝试。